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Qui connaît l'erreur, connaît la solution.
Ça me fait penser à un Ghostbusters II, avec le niveau dans les égouts...
SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.
"Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
Apparently everyone. -- Raymond Chen.
Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.
A fond j'avais la version amstrad (je pense que le screen est sur une autre support).
(Les "ça ne marche pas", même écrits sans faute(s), vous porteront discrédit ad vitam æternam et malheur pendant 7 ans)
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Et bah, bien joué !
J'ai jamais réussi à dépasser les égouts.
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Ah, va falloir que je trouve quelque chose à poster maintenant...
SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.
"Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
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Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.
Allez, en voilà une facile.
SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.
"Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
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Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.
Un jeu de puzzle ou on creuse genre Dig Dug ?
Un vieux clone de Dig Dug, genre Fruity Frank (ou Tutti Frutti) ?
L'expression "ça marche pas" ne veut rien dire. Indiquez l'erreur, et/ou les comportements attendus et obtenus, et donnez un Exemple Complet Minimal qui permet de reproduire le problème.
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Fruity Frank. On dirait la version CPC, avec les pixels larges typiques du mode 0, mais je ne suis pas sur
EDIT : grillé
Les 4 règles d'airain du développement informatique sont, d'après Michael C. Kasten :
1)on ne peut pas établir un chiffrage tant qu'on a pas finalisé la conception
2)on ne peut pas finaliser la conception tant qu'on a pas complètement compris toutes les exigences
3)le temps de comprendre toutes les exigences, le projet est terminé
4)le temps de terminer le projet, les exigences ont changé
Et le serment de non-allégiance :
Je promets de n’exclure aucune idée sur la base de sa source mais de donner toute la considération nécessaire aux idées de toutes les écoles ou lignes de pensées afin de trouver celle qui est la mieux adaptée à une situation donnée.
A une heure et demie prêt en plusEDIT : grillé
Les 4 règles d'airain du développement informatique sont, d'après Michael C. Kasten :
1)on ne peut pas établir un chiffrage tant qu'on a pas finalisé la conception
2)on ne peut pas finaliser la conception tant qu'on a pas complètement compris toutes les exigences
3)le temps de comprendre toutes les exigences, le projet est terminé
4)le temps de terminer le projet, les exigences ont changé
Et le serment de non-allégiance :
Je promets de n’exclure aucune idée sur la base de sa source mais de donner toute la considération nécessaire aux idées de toutes les écoles ou lignes de pensées afin de trouver celle qui est la mieux adaptée à une situation donnée.
D'un autre côté, la réponse d'el_slapper était la plus exacte...
Edit: J'ai passé des heures sur ce jeu. Je pense que parmi le genre "rocks and diamonds", Fruity Frank se démarque par la présence de "planchers" qui ralentissent la chute des pommes. Creuser sous une pomme retenue par un plancher, même en poussant une autre pomme, c'est largement faisable (tant qu'on ne reste pas dessous). Pousser la pomme du dessous sur mon screenshot? Suicide (celle du dessus tombe instantanément).
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Ah, en fait vu que c'est la première fois que je vois le nom "tutti frutti" associé à ce jeu, je pensais que tu ratissais large, simplement.
Et niveau précision, oui c'était bien la version Amstrad CPC.
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Il me semble que tutti frutti était le nom d'une version C64. Je me doutais que c'était la version CPC, mais je ne pouvais pas être sûr du nom sous lequel tu connaissais le jeu.
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Pas de souci, hein, c'est juste qu'à cette heure ci, je ne traine pas encore sous DVP. Je ne vais pas me battre pour ça. Joel m'a battu à la régulière.
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1)on ne peut pas établir un chiffrage tant qu'on a pas finalisé la conception
2)on ne peut pas finaliser la conception tant qu'on a pas complètement compris toutes les exigences
3)le temps de comprendre toutes les exigences, le projet est terminé
4)le temps de terminer le projet, les exigences ont changé
Et le serment de non-allégiance :
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Non, aucun souci
Allez, la suite :
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budokan?
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1)on ne peut pas établir un chiffrage tant qu'on a pas finalisé la conception
2)on ne peut pas finaliser la conception tant qu'on a pas complètement compris toutes les exigences
3)le temps de comprendre toutes les exigences, le projet est terminé
4)le temps de terminer le projet, les exigences ont changé
Et le serment de non-allégiance :
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Bien vu
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