Bonjour,
Je cherche un exemple assez simple d'utilisation de meshes en glsl (avec indexation), de l'envoie de données par le programme aux shaders. J'ai cherché mais je trouve souvent des exemples en OpenGL sans l'utilisation de shaders.
Si vous avez des idées sur le sujet, je suis preneuse
Dans tout les cas, merci pour votre attention![]()
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