Bonjour à tous,
J'ai pour l'intention de programmer un moteur de jeu en 2D (pas isométrique) avec la SDL, avec une vue du dessus et permettant la mise en place d'un scénario, mais plusieurs problèmes se posent:
Je compte le programmer en C, donc sans OO, or toutes mes recherches ne menaient qu'à cela, mais je suppose que ce n'est pas impossible si ? (Je n'ai pas prévu d'apprendre le C++ juste pour ça)
Et surtout: Comment se présente un moteur de jeu concrètement ? Dois-je créer un bibliothèque qui servira de base pour coder mon jeu (mon premier objectif) ou faire un code directement compilé et apporter les spécificités des différents jeux uniquement avec des fichier à côtés ?
Je pense avoir assez d'expérience en codage pour ce projet, mais j'avoue être un peu perdu avec la notion de moteur de jeu ^^'
Dites-moi si vous avez besoin d'autres précisions, je vous remercie d'avance.
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