Mike Acton est directeur du moteur chez Insomniac Games (Sony). Il a notamment travaillé sur Resistance, Rachet & Clanck, Fuse. Il nous parle de la conception orientée données et des mauvaises idées voyageant au sein de la communauté C++.
De plus, il présente aussi comment améliorer et optimiser le code afin d'obtenir des meilleures performances, notamment en évitant les cache miss.
Bonne vidéo.
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