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C++ Discussion :

Comment faire le Wrapping de classes


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut Comment faire le Wrapping de classes
    Salut tous le monde !
    j'aimerai apprendre a faire le wrapping de classes c'est a dire cacher une classe dans une autre c'est ce que j'ai bien compris du wrraping tous ça en C++ pas entre 2 langages différents j'ai cherché sur google j'ai trouvé des trucs de dll c++/c# et machins c'est pas ce que je cherche vraiment donc s'il vous plait y a-t-il un cours ou tuto que je peux suivre pour s'avance en c++ après le wraping je prévois de passer à l'héritage

  2. #2
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    Par défaut
    Votre question n'a ni queue ni tête.
    Soyez nettement plus précis et circonstancié.

  3. #3
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    Par défaut
    ce que je veux dire c'est de caché des attributs et des méthodes dans une classe pour protéger le code d'une corruption accidentelle c'est un peu l'encapsulation en quelque sorte

  4. #4
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    "corruption accidentelle" ????
    Une feuille aluminium n'a jamais protégé d'un tueur planétaire (un gros météore).
    Si vous voulez cacher des attributs ou des méthodes d'une classe à du code client, il suffit de mettre ces attributs en "private" ou en "protected".

  5. #5
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    Si tu cherches à cacher une partie de ta classe aux utilisateurs, regarde du côté du "pimpl idiom".
    Je fais appel aux esprits de Ritchie, Kernighan, Stroustrup et Alexandrescu
    Donnez moi la force, donnez moi le courage de coder proprement !

    « Ça marche pas » n'est PAS une réponse convenable, merci de détailler le souci en fournissant l’environnement, le code source, les commandes et les messages d'erreur.

    Ce club possède également un clavardage, on y trouve quelques perles entre deux sessions d'entraides.

  6. #6
    Rédacteur/Modérateur


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    Pensez à consulter la FAQ ou les cours et tutoriels de la section C++.
    Un peu de programmation réseau ?
    Aucune aide via MP ne sera dispensée. Merci d'utiliser les forums prévus à cet effet.

  7. #7
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    Le wrapping sert d'habitude à fournir une autre forme d'interface.

    Par exemple, concevoir un wrapper C++ (sous forme d'une ou plusieurs classes) pour une bibliothèque C, comme Curl ou la SDL.
    On peut voir les fstream comme des wrappers autour de FILE* (et donc fopen, fclose...)
    Mes principes de bases du codeur qui veut pouvoir dormir:
    • Une variable de moins est une source d'erreur en moins.
    • Un pointeur de moins est une montagne d'erreurs en moins.
    • Un copier-coller, ça doit se justifier... Deux, c'est un de trop.
    • jamais signifie "sauf si j'ai passé trois jours à prouver que je peux".
    • La plus sotte des questions est celle qu'on ne pose pas.
    Pour faire des graphes, essayez yEd.
    le ter nel est le titre porté par un de mes personnages de jeu de rôle

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