Jeff Preshing, architecte logiciel à Ubisoft Montréal nous montre les contraintes liés à la programmation multicoeurs dans les jeux vidéos AAA.
Dans cette vidéo, vous comprendrez mieux comment découper la boucle principale du jeu afin de paralléliser les calculs et comment utiliser les nouveautés du C++11 pour les opérations atomiques.
Bonne vidéo.
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