Je vais troller, mais… Choisir Assassin’s Creed Unity comme exemple, c’est un bon moyen de montrer ce qu’engendre l’utilisation massive de telles techniques : des bugs à foison
En tout cas je mets ça en opposition aux travaux d’Alexandrescu, qui lui aussi travaille sur de la micro-optimisation : lui a décidé de s’appuyer massivement sur son compilateur, et sur les fonctionnalités avancées qu’offre le langage. Là, j’ai plus l’impression qu’on est sur l’utilisation massives de techniques datant des années 90, poussées à l’extrême. Rien de nouveau sous le soleil, comme l’ont fait remarquer certains.
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