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[Livre] Créez vos propres jeux 3D comme les pros - Avec le Blender Game Engine


Sujet :

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  1. #1
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut [Livre] Créez vos propres jeux 3D comme les pros - Avec le Blender Game Engine
    Créez vos propres jeux 3D comme les pros
    Avec le Blender Game Engine



    Longtemps réservée à un cercle de programmeurs passionnés, la 3D peine encore à s'inviter au sein des petits studios de jeux indépendants, et pour cause: le ticket d'entrée est relativement élevé. Blender (logiciel gratuit et Open Source) permet de modéliser, d'animer, de faire un rendu 3D et surtout d’être utilisé comme moteur de jeu. C'est l'outil parfait pour le débutant, mais également pour celui qui veut créer un jeu de niveau commercial. Blender est également un très bon complément à des outils comme Unity, CryEngine, Unreal Development Kit (UDK) et autres moteurs commerciaux.

    Grâce aux ressources librement à la disposition de tous sur Internet, inutile aujourd'hui d'être graphiste ou programmeur pour créer un jeu.

    Vous n'avez pas envie de lire 400 pages de théorie sur la modélisation, les animations et la programmation python ? Tant mieux, ce livre est fait pour vous. Vous allez créer directement plusieurs jeux: un jeu de plates-formes (type Super mario), un First-person Shooter (type Doom, Far Cry ou Half-Life), un Third-person Shooter (type Tomb Raider, GTA ou Watch Dogs), un bac à sable (type Minecraft), ainsi qu'une course de voitures et un simulateur d'avion. Au delà de ces projets, une centaine de recettes vous permettront d'attaquer n'importe quel type de jeu.

    Il est bien plus amusant de concevoir un jeu, que de jouer au tout dernier blockbuster. Vous allez devenir l'architecte d'un monde nouveau qui obéira à toutes les règles que vous fixerez.

    En fin de compte, quelle meilleure utilisation de l'ordinateur peut-on entrevoir que celle permettant de créer son propre univers et de le voir vivre et se développer sous ses yeux ? Les seules limites étant celles de notre imagination...

    Il ne s'agit pas d'un énième livre dédié à la création de jeux vidéo. L'auteur y développe une méthode d'apprentissage, basée sur «la reproduction du geste» comme dans les arts martiaux, en donnant toutes les clés pour réaliser des jeux vidéo actuels.


    La collection :
    «Rendre les techniques utilisées par les professionnels accessibles à tous». Nos livres sont organisés de la façon suivante: des projets, des recettes sur lesquelles s'appuient ces derniers, et un ensemble de fiches pour les débutants et ceux souhaitant parfaire leurs connaissances. «Nombre de livres techniques sont abandon-nés aujourd'hui dès les premières pages car l'acquisition du savoir théorique demande un investissement personnel trop important». En entrant dans le vif du sujet, nous souhaitons faciliter l'apprentissage des techniques.

    Public concerné :
    Autodidactes et passionnés de jeux vidéo. Parents soucieux de transposer la passion du jeu vidéo de leurs ados en un loisir créatif et enrichissant.

    Sur le site www.graziel.com :
    Des ressources, des informations complémentaires, des vidéos, des scripts et les exemples de ce livre.

    [Lire la suite]


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  2. #2
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    Intéressant (depuis le temps que je me dis que je voudrais essayer de faire un petit proto sous blender) mais le résumé vachement commercial (trop ?) me fait penser que c'est de la poudre aux yeux.
    Je suis sûr que c'est sympa mais on doit vite déchanter en termes de limites ou alors de complications ...
    Abandonner ses rêves n'est pas à la portée de tout le monde.

  3. #3
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Je l'ai lu et voici ce que je pense du livre :
    Ce livre possède la particularité d'être constitué en recettes. Chaque recette vous permettra d'apprendre à réaliser un objectif précis à l'aide du Blender Game Engine (le moteur de jeux intégré à Blender). Les recettes vont de la création d'un terrain à la réalisation de l'effet de « Lens Flare », ou encore la création d'animations. Chaque recette constitue un tutoriel pas à pas qu'il suffit d'assembler à d'autres pour créer un jeu complet. Ainsi, sept projets de jeux vidéo sont présentés et vous obtiendrez un prototype fonctionnel grâce aux recettes indiquées. Chaque recette constitue donc une brique pouvant être réutilisée dans les projets du livre ou dans votre propre projet. Elles sont toutes indépendantes et peuvent parfaitement être réutilisées dans n'importe quel type de projet.
    Grâce à l'ensemble des recettes disponibles dans le livre, vous prendrez en main le Blender Game Engine dans le but de réaliser vos jeux vidéo avec celui-ci.
    Toutefois, il est légèrement regrettable que les codes sources ne soient pas plus expliqués. Certes, le public ciblé n'est pas nécessairement les programmeurs, mais il reste qu'une explication un peu plus poussée des codes sources vus dans le livre serait un plus, sachant qu'il devient rapidement nécessaire d'utiliser le langage Python pour réaliser les comportements voulus.
    En conclusion, c'est un bon livre pour réaliser des jeux vidéo avec le Blender Game Engine et découvrir les techniques à la base de chacune des productions vidéo-ludiques. Il constituera sans nul doute votre livre de référence sur le moteur de jeux de Blender grâce à ses recettes pas à pas.
    Donc n'hésitez pas si vous avez des questions dessus
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  4. #4
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    Le titre est accrocheur, mais faudrait pas donner de mauvais espoir non plus.

  5. #5
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    Citation Envoyé par LittleWhite Voir le message
    Donc n'hésitez pas si vous avez des questions dessus
    Té, j'en ai une...

    Un nouveau flossmanual est sorti il y a peu (début août), pour le BGE: http://fr.flossmanuals.net/blender-pour-le-jeu-video/
    (d'ailleurs, au passage, ça pourrait être intéressant de le proposer à gabariser)

    Du coup, en comparant le livre et le flossmanual, qu'en penser? Ils se complètent? Lequel est le plus abordable techniquement?
    "Errare humanum est, sed perseverare diabolicum"

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  6. #6
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    J'ai vu la publication du livre chez flossmanuals. Il me semble plus pencher sur l'utilisation de Blender, que sur le BGE. De plus, il me semble aller moins loin et je pense qu'il sera moins facile de faire un jeu complet (et d'un style différent (pas nécessairement FPS)) avec ce second livre. Mais, ce n'est qu'un à priori, vu que je n'ai pas lu le livre de flossmanuals.
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