Bonjour, j'aimerais savoir selon vous quel est la meilleur pratique pour utiliser openGL avec plusieurs fenêtre !
Un context par fenêtre ou un context global et appeler wglMakeCurrent() avec le device context de chaque fenêtre et le context opengl global ?
Apres quelque recherche, je trouver que l'utilisation d'un seul context opengl avec different device context est possible seulement si les device context ont des pixel format compatible mais, je ne suis toujours pas sure s'il y a un avantage ou non d'utiliser un ou plusieurs context.
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