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OpenGL Discussion :

wglCreateLayerContext vs wglCreateContext


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Par défaut wglCreateLayerContext vs wglCreateContext
    Bonjour, j'aimerais savoir dans quel situation on doit créer un context avec wglCreateLayerContext et non avec wglCreateContext ? Quel est la différence ?

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut
    Bonjour,

    Je dois dire, je ne sais pas trop. Il semble que c'est pour le cas de périphérique à plusieurs couches.
    L'information du nombre de couche est disponible dans le PIXELFORMATDESCRIPTOR :
    Specifies the number of overlay and underlay planes. Bits 0 through 3 specify up to 15 overlay planes and bits 4 through 7 specify up to 15 underlay planes.
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

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