Bonjour, j'aimerais savoir dans quel situation on doit créer un context avec wglCreateLayerContext et non avec wglCreateContext ? Quel est la différence ?
Bonjour, j'aimerais savoir dans quel situation on doit créer un context avec wglCreateLayerContext et non avec wglCreateContext ? Quel est la différence ?
Bonjour,
Je dois dire, je ne sais pas trop. Il semble que c'est pour le cas de périphérique à plusieurs couches.
L'information du nombre de couche est disponible dans le PIXELFORMATDESCRIPTOR :
Specifies the number of overlay and underlay planes. Bits 0 through 3 specify up to 15 overlay planes and bits 4 through 7 specify up to 15 underlay planes.
Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi
Ma page sur DVP
Mon Portfolio
Qui connaît l'erreur, connaît la solution.
Partager