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OpenGL Discussion :

Antialiasing


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
    Membre expérimenté Avatar de damienlann
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    Par défaut Antialiasing
    Salut,
    Pour commencer: je travail sous delphi.
    Je me suis mis a l'antialiasing.
    Pour activer cette fonction, je procede de cette maniere:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
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    6
    7
     
    glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
    glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
    glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
    glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    glEnable(GL_BLEND);
    C'est un code bateau que l'on peut trouvé partout. Et partout cela semble etre suffisant.
    Mais dans tous cela on active le melange de couleur.
    Et on voit clairement apparaitre (sur un polygone par exemple) des lignes de la couleur du fond.
    je vous laisse observer:
    http://www.developpez.net/forums/att...1&d=1146730477
    et pour les textures meme combat.

    - Cela est il bien dût au melange de couleur?
    - Cela peut il venir également du fait qu'un polygone est dessiner, en réalité, par plusieurs polygone?
    - Comment remedier à cela?
    Sont autant de questions que je me pose et auquel, peut-etre, quelqu'un d'entre vous a une ou plusieurs réponse.
    Je suis également ouvert a toutes remarques autre qui me ferait avancé sur le sujet.

    Merci.
    Images attachées Images attachées  

  2. #2
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    Par défaut
    la réponse de Bafman dans le post suivant devrait t'apporter toutes les réponses :
    http://www.developpez.net/forums/sho...6&postcount=10
    Tutoriels OpenGL
    Je ne répondrai à aucune question en MP
    - Si c'est simple tu dis que c'est compliqué et tu le fait
    - Si c'est compliqué tu dis que c'est simple et tu le sous-traite ou le fait faire par un stagiaire.

  3. #3
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    Par défaut
    ha ben oui ca marche pas bien mais c'est normal... c'est cette technique qui veut ca
    donc si tu veut un affichage correct, il faut :
    • afficher les face trié de la plus lointaine à la plus proche
    • supprimer toute intersection entre les polygones
    et même avec ca l'affichage ne sera pas forcement bon...
    donc si tu veut du vrai antialiasing => multisampling
    * Il est infiniment plus simple de faire rapidement un code qui marche que de faire un code rapide qui marche
    * pour faciliter les recherches, n'oubliez pas de voter pour les réponses pertinentes
    Mes articles

  4. #4
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    Citation Envoyé par bafman
    ...
    donc si tu veut du vrai antialiasing => multisampling
    Qu'est ce qu'il y a de drôle (pas compris) ?

    L'urgent est fait, l'impossible est en cours, pour les miracles prévoir un délai. :bug: ___ "http://club.developpez.com/regles/#LIII-A"Écrivez dans un français correct !!

    C++Builder 5 - Delphi 6#2 Entreprise - Delphi 2007 Entreprise - Delphi 2010 Architecte - Delphi XE Entreprise - Delphi XE7 Entreprise - Delphi 10 Entreprise - Delphi 10.4.2 Entreprise - Delphi 11.3 Entreprise - Visual studio 2022
    OpenGL 2.1 - Oracle 10g - Paradox - Interbase (XE) - PostgreSQL (15.7)

  5. #5
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    Par défaut
    Visiblement c'est assez simple avec glut... mais (et oui il y a un mais) je me dispose pas de glut.
    et comme c'est pas mon pc que j'utilise... voila quoi().
    Y a t-il moyen (simple si possible) de le faire sans glut??

    ps: Je sais la maniere simple c'est d'installer glut. mais a part ca !!!

  6. #6
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    Par défaut
    sur nehe tu as un tutorial sur le multisampling = vrai antialiasing (celui que tu nous a montré là n'est en gros que pour les lignes)
    http://nehe.gamedev.net/data/lessons....asp?lesson=46

    à la fin de l'article tu as le code sous différents portages

    je ne pense pas qu'il y ait plus simple sans glut ou autre bibliothèque de fenêtrage
    Tutoriels OpenGL
    Je ne répondrai à aucune question en MP
    - Si c'est simple tu dis que c'est compliqué et tu le fait
    - Si c'est compliqué tu dis que c'est simple et tu le sous-traite ou le fait faire par un stagiaire.

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