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Bibliothèques, systèmes et outils C Discussion :

Choix d'un moteur de son


Sujet :

Bibliothèques, systèmes et outils C

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Choix d'un moteur de son
    Bonjour,

    J'ai mon jeu en Qt, j'ai besoin d'un moteur de son, qui ne soit pas trop haut level pour pas être trop lourd, et pas trop bas level pour devoir tout gérer à la main.
    Je veux juste lui passer open(), close(), play(), stop(), et avec support des fadein/fadeout. Qt me fourni déjà un boucle d’événements, donc je peu pas en avoir une seconde...
    J'ai besoin qu'il soit multi-OS: Linux, Mac, Windows
    J'ai besoin du support de ogg et aac.

    Si vous pouvez me conseillez, et les raisons de votre suggestion. (gtreamer, ffmpeg, vlc, ... ?)
    Cordialement,

  2. #2
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    Par défaut
    J'ai jamais entendu parler de moteur de son , par contre de bibliothèque audio oui.
    il y a un lien ici , je rajouterai SDL_mixer qui permet de jouer du son facilement aussi (et multiplateforme).

  3. #3
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    Par défaut
    SDL m'obligerai à lié tout SDL avec mon projet? Ce qui ne me conviens pas.
    Je vais regarder openal qui me semble prométeur. Merci du liens.

  4. #4
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut
    Bonjour,

    OpenAL + une bibliothèque pour charger du son (libogg, par exemple), car OpenAL est un peu rudimentaire sur la partie gestion des formats.
    Sinon, j'ai vu votre message avec le soucis de Qt et de l'audio, sincèrement, je n'ai presque jamais entendu du bien de l'implémentation audio de Qt.
    Je pense que OpenAL est la bonne solution, je n'ai rien d'autre en tête ...
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  5. #5
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    Par défaut
    Je gére moi même la conversion ogg -> raw, donc de ce coté c'est bon.
    OpenAL semble me convenir. Merci.

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