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C++ Discussion :

Interface interactive et Qt, bon choix?


Sujet :

C++

  1. #41
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    Citation Envoyé par Bousk Voir le message
    Le fait est que ce n'est pas nécessaire, mais quasiment obligatoire.
    Jusqu'à preuve du contraire, tu as appris à marcher avant de savoir courir, sauter ou faire du vélo ?
    Là c'est pareil.

    Le simple fait de se poser la question du "comment faire", indique que tu n'en es pas capable. Et je ne parle pas de capacités techniques, mais juste d'imaginer comment le faire, indépendamment du langage, techno ou quoi que ce soit.
    Programmer c'est un métier, c'est pas par hasard. La conception de l'esprit ça se travaille, avant de savoir mettre des ; (ou pas selon le langage) c'est avant tout de la logique.

    Bref, lance-toi, fais-toi les dents et échoue, de toutes façons c'est quasi couru d'avance que ça finira pas ou mal. Mais programme des trucs, sinon tu n'apprendras jamais. Les forums c'est pratique pour des besoins ponctuels, pas quand tout est à faire de A à Z.
    Je vais m'entrainer alors

    Citation Envoyé par jblecanard Voir le message
    J'ai suggéré OpenGL (via une couche plus haut niveau d'ailleurs) pour l'implémentation des vidéos montrées. Mais pour s'exercer lorsqu'on débute, en effet, c'est clairement une mauvaise idée.
    Non mais merci d'avoir suggéré OpenGL, c'était la réponse que j'attendais à la question "comment programmer ce que je veux".
    Je sais au moins quel est mon but maintenant.

    Même si je dois passer par d'autres framework avant d'en arriver là.


    Si quelqu'un a d'autres remarques/conseils ou bouquins de références, vidéos sur la question des interfaces graphiques en c++ ou tout sujet utile, je suis évidemment preneur! Anglais/Francais

    Merci beaucoup à tous pour le temps que vous m'avez consacré.

    Je pense donc aller sur QT/boost/QTquick et jeter un oeil sur WPF.

    EDIT : Pour rendre le post plus lisible pour les autres, je ne répondrais plus à part si j'ai des questions . Mais je ne rate rien . Merci pour vos contributions.

  2. #42
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    Un petit point de départ: ce tuto.
    C'est juste de la SDL, pas d'openGL, mais ça peut te donner de quoi réfléchir.

    Je ne suis pas d'accord avec tout ce qui y est fait, mais tu auras un petit aperçu de ce qui peut être fait.

  3. #43
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    Pour résumer, à propos de Qt :
    - C'est ce qu'il y a de mieux actuellement en C++, comme framework, pour des applications fenêtrées
    - Il y aurait moyen de faire tellement mieux
    - Faire mieux prendrait des années

    Bien sûr, quand on fait du WPF avec Visual et qu'on sait utiliser Visual en prime, on arrivera jamais à aller aussi vite avec QtCreator, Qt et le C++ ... mais Qt est quand même bien.

    Par contre, le code "sous le capot" est moche, et certains aspects de Qt peuvent en dégouter plus d'un. La gestion des positions par exemple (position, position dans la scene, position dans le parent, position globale, matrice de transformation, etc...) résume très bien le problème de Qt : ils essaient tellement d'en faire que pour les trucs les plus simples comme déplacer un objet, il m'est arrivé d'y passer une demi-journée.

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