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OpenGL Discussion :

Réaliser un cylindre


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut Réaliser un cylindre
    Bonsoir,

    J'aimerais avoir quelques guildes/astuces/pistes afin de savoir par ou je dois commencer.

    Je dois réaliser un cylindre qui aura un rayon r et une hauter h, qui sera créé en s’appuyant sur deux cercles, avec un axe vertical.

    Il faudrait représenter les points des cercles du cylindre dont le nombre pourra être modifiable, aussi représenter les facettes verticales qui permettront de relier ces points et également créer les bouchons afin de fermer ce cylindre.

    J'ai trouvé une image sur le net représentant la création d'un cylindre mais je ne sais pas si cela correspond


    Pensez vous que cela est facilement faisable ?

  2. #2
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    Bonjour,

    L'idée me semble bonne mais il faut savoir que seuls les points de 0 à 9 et 30 à 38 sont à générer. Ensuite, il faut les utiliser pour dessiner tous les triangles nécessaires pour faire un cylindre.
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  3. #3
    Invité
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    Re bonsoir !

    Finalement, j'ai opté pour des GL_LINES mais j'ai quelques soucis d'affichage..

    Comment régler ce soucis ? Ou du moins, d'ou peut-il venir ? Quels fonctions pourrais-je rajouter ?

    Merci
    Dernière modification par Invité ; 20/10/2013 à 12h07.

  4. #4
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    Si les quads sont dessinés dans le mauvais sens, alors lorsque vous regardez dans le cylindre, vous allez voir le fond. Cela est du à une optimisation : le backface culling.

    Pour corriger, vous pouvez soit inverser le sens de création des sommets de vos cubes, pour les cercles, ou utiliser : glCullFace(GL_FRONT_AND_BACK) (avec la grosse contrepartie de perdre l'optimisation).
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  5. #5
    Invité
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    Mouarf tout essayé les solutions proposées, aucune ne marche ..

  6. #6
    Responsable 2D/3D/Jeux


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