Bonjour,
J'ai déjà développer un jeux de labyrinthe 3d utilisant OpenGL 2.1,
et j'en développe un autre utilisant la même version de OpenGL.
Je fais tous mon possible pour que mon jeux de labyrinthe puisse fonctionner
plus tard avec OpenGL 3.3 voir 4.1.
En théorie est t'il possible de faire la jonction c'est à dire d'adapter les fonction OpenGL 2.1 vers OpenGL 3.3 ou 4.1 avec un shader par defaut , et en utilisant la bibliothèque GLM pour le calcules des matrices ?
Si oui existe t'il des librairie d'adaptions OpenGL 2.1 vers 3.3 ?
L'inverse n'est pas possible.
Sur OpenGL je suis novice , pour cela j'ai une questions :
Actuellement dans mon jeux de labyrinthe au niveau du render 3d opengl 2.1, j'effectue pour la camera un gltranslatef et un glrotatef et ensuite
je fais un call liste (précédemment créer avec glGenList).
Dans OpenGl 3.3 , comme cela se passe au niveau du développement étant donnée que glRotate,glTranslate et les listes sont deprecated (obsolète) ?
A chaque changement de rotation ou mouvement du pion dans le labyrinthe 3d , Faut t'il pour cela refaire les VBO avec les primitives tourné selon la direction du pion ?
Si oui c'est donc moins performant.
Merci.
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