Bonjour,
je cherche à activer l'antialiasing dans mon appli 3D et je tombe sur les incontournables tutoriaux de NeHe. Je trouve sa description du multiSampling inbitable. Apres un moment de recherche sur google, rien ou pas grand chose de plus que ce tut de NeHe.
L'un d'entre vous aurez-t-il deja coder le multisampling ?
Pas moyen de trouver une explication simple de ce qu'il faut mettre en place pour l'antialiasing avec le multisampling ! Combien de tutoriaux rabacchent a tort le POLYGON_SMOOTH, GL_HINT,.... qui ne marche en fait pas correctement !
Merci de vous pencher sur ce probleme, afin de, pourquoi pas, donner naissance à un tut efficace traitant du multisampling (et en français ;o) )
Bonne journée.
Jc.
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