Je squat un peu le sujet... Je travaille actuellement sur un petit moteur 2D qui permettra d'afficher une fenêtre, des fenêtres à l'intérieur des programmes avec boutons, cases à cocher et tout le tatouin sans compter un petit garbage collector assez archaïque pour le moment et aussi de quoi mettre en place les bases des jeux qui tournerons avec comme un petit ordonnanceur de tâches qui permettra de gérer l'affichage des différentes parties d'un jeu....
Je connais la SDL et ses éventuelles lenteur étant donné que pour le moment elle n'utilise pas le GPU (la version 2.0 le fera ? et sera-t-elle compatible avec la 1.2 ?) mais je me demandais s'il n'était pas mieux d'utiliser quelque chose qui utilise le GPU comme OpenGL que au passage, je ne connais absolument pas du tout
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