Bonjour
J'aimerai faire un effet de fondu donc rendre progressivement des objets transparent.
J'avais pensé a manipuler
dx.device->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,...);
mais ça ne fait que "noircir" le modèle et ne joue pas sur la transparence.
Connaitriez-vous la façon de faire ce que je demande ?
Merci de m'aider
raphchar
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