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OpenGL Discussion :

Translation d'élément indépendamment des autres


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Translation d'élément indépendamment des autres
    Bonsoir,

    Je débute sur l'utilisation d'opengl, notamment sur la Translation d'éléments (rectangle, cube...) avec glTranslatef(). Mon soucis est que j'ai un personnage modélisé sur un plan, et que lorsque je le change de place, le plan change aussi de place alors qu'il ne devrait, vraisemblablement, pas bougé , j'ai sauvegardé ma matrice avant et je l'ai remis en place juste après la translation. Il s'agit ici sûrement d'une notion de opengl que je n'ai pas de comprise, je cherche donc des réponses sur ce forum, merci d'avance.

    Ronan

  2. #2
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    Par défaut
    il faut utilisez glLoadIdentity();

  3. #3
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    Par défaut
    Je te remercie, j'ai pu trouvé la solution à mon problème en initialisant ma matrice puis avec push et pop lors de la translation

  4. #4
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut
    Bonjour,

    Le push ne dit pas de ne pas tenir compte de la matrice précédente, il dit juste : "la matrice est sauvegardé"
    Du coup, si on fait une nouvelle transformation, c'est bien en partant de la matrice actuelle. En faisant le Pop, on enlève l'effet de cette "nouvelle transformation".
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

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