Bonjour à tous,
Je me bat ces temps-ci avec les textures : je tente notamment de faire le tutoriel sur la génération de terrains de developpez mais avec une méthode un peu différente.
Il y a trois textures principales (herbe / roche / neige) et le but est d'en créer une composite en fonction d'une carte de hauteur. Cela parait simple, mais je n'arrive pas du tout à manipuler les éléments d'OpenGl.
J'ai mon "GLuint texture[3];" dans lequel sont stockées chacunes des textures.
Ce que je veux savoir et que je n'arrive pas à faire est créer une texture "ex-nihilo", lui donner une taille arbitraire, et remplir 1 par 1 ses pixels ?, bien sur en accédant aux valeurs de mes textures déjà chargées pixels par pixels.
La réponse est surement simple mais croyez-moi j'ai déjà passé plus de 1h30 à chercher..........
Thanks !
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