Ola.
Je suis en train de developper un simulateur de plongée qui doit tourner sur plusieurs plateformes(donc l'utitlisation des shaders est a eviter) Je voudrais recuperer les infos du frame buffer avec un glReadPixel pour les reafficher modifiées avec un glDraw mais je fais tomber le nb d image/sec de facon hallucinante. Ca vient peut etre du fait que je ne lis pas les données dans le bon format. (GL_UNSIGNED_BYTE) avec GL_RGBA. Comment savoir si les données sont stockées de cette facon dans le frame buffer pour eviter les conversions (ce sont elles qui doivent prendre du temps car ma fenetre fait 600 par 400 ce qui n'est pas enorme).
A l'aide. Merki
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