Bonjour,

Quand est-il nécessaire de régler les paramètres d'une texture avec "glTexParameter" ?

1) Avant la création d'une texture (glTexImage2D) ?

2) Juste après la création ?

3) A chaque boucle de rendu si utilisation de textures avec des paramètres différents ?

J'avoue que le fait qu'OpenGL soit une "machine à états" m'embrouille un peu et j'imagine que a a encore un petit rapport ici.

Si quelqu'un pouvait éclairer ma lanterne, ça serait sympa