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OpenGL Discussion :

DirectX vs OpenGL pour rendu sur texture avec pixel shader


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Par défaut DirectX vs OpenGL pour rendu sur texture avec pixel shader
    Bonjour, à votre avis :

    lequel est le plus performant pour faire du rendu dans une texture en utilisant les pixels shaders ( ou leur equivalent DirectX ) ?

    Je souhaite effectuer des effets 3d dans une texture pour en faire un filtre directshow ... aucun rendu à l'ecran ne sera donc fait, mais le buffer RGB32 issu de la texture "resultat" sera passé au filtre suivant ...

    Merchi à vous ...
      0  0

  2. #2
    Rédacteur
    Avatar de Laurent Gomila
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    Par défaut
    Je laisse les deux sujets car il s'agit d'une comparaison DirectX / OpenGL, mais essayez autant que possible d'éviter les multiposts, c'est interdit.



    La suite ici http://www.developpez.net/forums/viewtopic.php?t=483955
      0  0

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