Bonjour,
Je débute totalement OpenGL. J'ai récemment fait le tutoriel 20 de nehe intitulé "masking".
Je me posais la question de savoir à quoi peut bien servir cette technique dans le sens où il suffit de doter l'image du premier plan d'une transparence en remplacement du noir avec un logiciel d'info 2D pour obtenir le même résultat, et avec une petite amélioration des perfs au passage.
Concrètement, pourquoi utiliser cette technique de masquage qui semble quelque peu inutile ?
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