Bonjour à tous,

J'ai un soucis avec glut.
Je n'arrive pas à afficher du texte par dessus une image..
Le texte décale l'image
Savez vous d'ou vient le problème ?

J'affiche l'image et le texte à la fin de la fonction display.

Merci.

Code:
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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void display(void)
{
	actualiseCase(mapLabyrinthe, &caseX, &caseY);
 
	//printf("%d %d %f %f %d\n", caseX, caseY, pos[0], pos[2], *getPixel(mapLabyrinthe, caseX, caseY));
	//printf("%f %f %f %f\n", lastx, lasty, xrot, yrot);
	//lastx = (int) lastx % 360;
	//lasty = (int) lasty % 360;
	//glutWarpPointer((int) lastx, (int) lasty);
 
	// Effacement des tampons de couleur et de profondeur
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 
	// Sauvegarde de la matrice de transformations
	glPushMatrix();
 
	if(skeys[GLUT_KEY_UP])
	{
		if(*getPixel(mapLabyrinthe, caseX, caseY) == 0)
		{
			pos[0] = tmpPosition[0];
			pos[2] = tmpPosition[2];
 
			return;
		}
 
		tmpPosition[0] = pos[0];
		tmpPosition[2] = pos[2];
 
		pos[0] += sin(yrot * PIOVER180) * MOVE_STEP;
		pos[2] -= cos(yrot * PIOVER180) * MOVE_STEP;
	}
	else if(skeys[GLUT_KEY_DOWN])
	{
		if(*getPixel(mapLabyrinthe, caseX, caseY) == 0)
		{
			pos[0] = tmpPosition[0];
			pos[2] = tmpPosition[2];
 
			return;
		}
 
		tmpPosition[0] = pos[0];
		tmpPosition[2] = pos[2];
 
		pos[0] -= sin(yrot * PIOVER180) * MOVE_STEP;
		pos[2] += cos(yrot * PIOVER180) * MOVE_STEP;
	}
 
	if(skeys[GLUT_KEY_LEFT])
	{
		if(*getPixel(mapLabyrinthe, caseX, caseY) == 0)
		{
			pos[0] = tmpPosition[0];
			pos[2] = tmpPosition[2];
 
			return;
		}
 
		tmpPosition[0] = pos[0];
		tmpPosition[2] = pos[2];
 
		pos[0] -= cos(yrot * PIOVER180) * MOVE_STEP;
		pos[2] -= sin(yrot * PIOVER180) * MOVE_STEP;
	}
	else if(skeys[GLUT_KEY_RIGHT])
	{
		if(*getPixel(mapLabyrinthe, caseX, caseY) == 0)
		{
			pos[0] = tmpPosition[0];
			pos[2] = tmpPosition[2];
 
			return;
		}
 
		tmpPosition[0] = pos[0];
		tmpPosition[2] = pos[2];
 
		pos[0] += cos(yrot * PIOVER180) * MOVE_STEP;
		pos[2] += sin(yrot * PIOVER180) * MOVE_STEP;
	}
 
	// Transformations pour positionner le point de vue du joueur
	mouseMovement(lastx, lasty);
	glRotatef(xrot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
	glRotatef(yrot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
	glTranslated(-pos[0],-pos[1],-pos[2]);
 
	int i, j, pixel;
 
	// Dessin de la scene
	for(i = 0; i < mapLabyrinthe->h; i++)
	{
		for(j = 0; j < mapLabyrinthe->w; j++)
		{
			pixel = *getPixel(mapLabyrinthe, i, j);
 
			if(pixel != 0)
				drawTestScene(i, j, (mapLabyrinthe->rapport) / 2, -((mapLabyrinthe->rapport) / 4));
		}
	}
 
	// Activer affichage 2D
  	begin2D();
 
		// Adapter la barre de stats
		glPixelZoom((float) DEFAULT_WINDOW_WIDTH / (float) statsLabyrinthe->w, 1.0f);
 
		// Dessin de la barre de stats
		glDrawPixels(statsLabyrinthe->w, statsLabyrinthe->h, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, statsLabyrinthe->data);
 
		// Dessin du texte a l'écran
		renderString(20.0f, 20.0f, GLUT_BITMAP_HELVETICA_18, "100%", 255.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
 
	// Désactivation affichage 2D
  	end2D();
 
	// Restauration de la matrice de transformations
	glPopMatrix();
 
	// Affichage du contenu du tampon de couleur
	glutSwapBuffers( );
 
	// On force manuellement un evenement affichage
	glutPostRedisplay();
}
 
void reshape(int w, int h)
{
	windowWidth = w;
	windowHeight = h;
	glViewport(0, 0, w, h);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	glFrustum(-0.05f, 0.05f, -0.05f, 0.05f, 0.05f, 1000.0f);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
}
 
void begin2D()
{
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glPushMatrix();
 
	glLoadIdentity();
	glOrtho(0, DEFAULT_WINDOW_WIDTH, 0, DEFAULT_WINDOW_HEIGHT, -1.0f, 1.0f);
 
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
}
 
void end2D()
{
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glPopMatrix();
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
 
void renderString(float x, float y, void* font, char* text, float r, float g, float b, float a)
{
	if(!text || !strlen(text))
		return;
 
	bool blending = false;
 
	if(glIsEnabled(GL_BLEND))
		blending = true;
 
	glEnable(GL_BLEND);
	glColor4f(r, g, b, a);
	glRasterPos2f(x, y);
 
	while(*text)
	{
		glutBitmapCharacter(font, *text);
		text++;
	}
 
	if(!blending)
		glDisable(GL_BLEND);
}