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OpenGL Discussion :

glVertexPointer et texture multiple


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Par défaut glVertexPointer et texture multiple
    Bonjour,

    Je suis dans mon jeux de labyrinthe en 3d,
    J'utilise actuellement les lists (glnewlist...) et je souhaite transposer le tout en buffer (glvertexpointer), le problème , c'est que je souhaite faire en sorte un glBindTexturePointer , c'est à dire employer le numéro de texture dans le buffer , et au final j'appelle glDrawArrays ou glDrawElements.
    Apparament ce n'est possible, la solution c'est de faire une texture unique , mais je refuse cette méthode.

    Donc comment faire du multitexturing avec 1 seule utilisation de glDrawArrays ?

    Merci

  2. #2
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    Bonjour,

    Pour le multitexturing, il faut faire :
    glActiveTexture(GL_TEXTUREi);
    glBindTexture(texID);
    // Si shader, envoyer l'ID (le 'i' de GL_TEXTUREi) au shader)

    // Dessin (glDrawArrays)

    glActiveTexture(GL_TEXTUREi);
    glBinTexture(0);
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  3. #3
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    Oui , mais
    dans ce contexte,
    ou est limiter à combien de textures ?

  4. #4
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    Cela dépend de la carte graphique. Mais souvent c'est huit, je crois.
    On peut connaitre la valeur avec glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS);
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