Bonjour,

Je suis dans mon jeux de labyrinthe en 3d,
J'utilise actuellement les lists (glnewlist...) et je souhaite transposer le tout en buffer (glvertexpointer), le problème , c'est que je souhaite faire en sorte un glBindTexturePointer , c'est à dire employer le numéro de texture dans le buffer , et au final j'appelle glDrawArrays ou glDrawElements.
Apparament ce n'est possible, la solution c'est de faire une texture unique , mais je refuse cette méthode.

Donc comment faire du multitexturing avec 1 seule utilisation de glDrawArrays ?

Merci