Bonjour,
dans le cadre de mon cursus universitaire je dois effectué un placage de texture 2D sur un maillage 3D.
Il faut savoir que j'ai accès a 1er maillage déjà texturé et que mon but et que avec différent LOD ( en gros différents niveau de détails pour ma texture avec un nombre de triangles variables en effectuant des subdivisions par exemples) je dois généré les nouvelles coordonnées de textures tout en gardant la même carte de texture.
Le problème c'est que ma texture ressemble à ça :
voici le 1er maillage texturé auquel j'ai accès (coordonnées des sommets, coordonnées de textures associé au sommets) :
Je n'ai pas accès a l'algorithme qui a effectué l'association des vertices et des texels pour le 1er maillage.
Si l'un de vous aurait une piste d'un algorithme existant , ou peut etre des fonctions d'openGL qui sache faire ce genre de choses je suis preneur.
Merci beaucoup
Partager