Bonjour,

Je commence à lire l'article suivant http://http.developer.nvidia.com/GPU...ems3_ch10.html sur les parallel-split shadow maps.

Dans le chapitre 10.2.2, ils disent que pour remplir la shadow map, il faut utiliser les matrices "lightViewMatrix * lightProjMatrix * cropMatrix" pour afficher la scène.
D'après le code source (Example 10-1), je l'impression que la "cropMatrix" est une matrice de projection orthogonal qui permet d'afficher la partie splitter du frustum.

Ma question: c'est quoi cette "lightProjMatrix" ? Je me serai contenté de faire ceci pour afficher la scène pour remplir ma shadow map: "lightViewMatrix * cropMatrix", non ? Qu'est ce que je n'ai pas compris ?

Merci d'avance.