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int CCube::LoadTextures(char *Filename,GLuint TexturePos)								
{
	SDL_Surface *texture;		
 
	// Création d'un objet de texture. 
	glGenTextures (10, &TextureID[TexturePos]);
 
	// selectionne la texture
	glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, TextureID[TexturePos]);
 
	// Chargement du fichier.
	texture = IMG_Load(Filename);
 
	// Jonction entre OpenGL et SDL.
	glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, texture->w, texture->h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texture->pixels);
 
	// Parametre de la texture
	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT);
	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT);
	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);	// Linear Filtering
	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);	// Linear Filtering
 
	// Correction de la perspective des textures
	glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_NICEST); 
 
	return 0;
} | 
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