Bonjour à tous,

Parmi les paramètre de texture il existe le mode de bouclage (GL_REPEAT), j'ai lu que ce mode est utilisé pour
"les coordonnées inferieurs à 0 ou supérieurs à 1, la partie entière est ignorée et seule la partie décimale est utilisée"
Est ce que quelqu'un aura la gentillesse de m’expliquer ce que cette phrase signifie , je serai très reconnaissante

Merci d'avance