Bonjour à tous,
Parmi les paramètre de texture il existe le mode de bouclage (GL_REPEAT), j'ai lu que ce mode est utilisé pourEst ce que quelqu'un aura la gentillesse de m’expliquer ce que cette phrase signifie"les coordonnées inferieurs à 0 ou supérieurs à 1, la partie entière est ignorée et seule la partie décimale est utilisée", je serai très reconnaissante
Merci d'avance
Partager