Présentation
Bonjour, je m'appel valentin, j'ai 16 ans et je suis actuellement en seconde général dans un lycée en Vendée dans le 85.
J'ai commencé la programmation informatique a 14 ans et a l'heure actuelle je maîtrise le PHP, le SQL, le html, le css et le javascript. Je suis aussi très pointilleux sur le respect des standards pour le html et css ainsi que la sécurité et la performance en PHP.
Vous l'aurez peut être compris, je suis passionné d'informatique, pourquoi ? Tout d'abord parce-que c'est un moyen d'expression et ça me permet de libérer ma créativité
Enfin bref, présentons le projet
Je souhaite programmer un Jeu-vidéo en 3 dimensions. Un jeu de tire a la vue subjective multijoueur et gratuit, dans un navigateur.
[?] Et qu'aura-t-il d'original ?
Ahah ! Il y a plusieurs point que je veut mettre en avant avec ce jeu :
- Le scénario, le contexte un élément que je trouve plus qu'important dans un jeu et son importance est a mon gout, trop souvent, hélas, sous-estimer. C'est d'ailleurs pour ça qu'il est en première position dans cette liste.
- L’émotion, le contexte que j'ai imaginer nous permet sans grande difficulté d'amplifier cette dimension émotive qui permet au joueur de réellement se prendre au jeu.
- La communauté, ce jeu sera jouable dans navigateur, c'est une chose, mais je souhaiterais aussi qu'il évolue en fonction de la façon dont les joueurs jouent, par des statistiques pas obligatoirement difficile a mettre en place.
[?] Tu a bien dit : "Jouable dans navigateur" ?
Effectivement en créant ce jeu je souhaiterais encore progresser dans l'informatique et créer ce jeu avec une technologie en pleine évolution elle aussi : le WebGl. Vous en aurez certainement entendu parler cette technologie permet d'utiliser une carte graphique utilisant opengl par le biais de Javascript.
Un point très important : le scénario, et c'était pas envisageable de poster ici sans y avoir réfléchit. Le scénario est donc rédigé et j'ai particulièrement mit l'accent sur "le prologue", les évènements majeurs de 15 ans avant l'action sont rédigé et seront surement utiliser dans le jeu vidéo même que ce soit simplement sous la forme d'une affiche que l'on trouverais sur le mur d'un bâtiment en ruine...
Le 7 mars 2041 pendant un conflit opposant la Corée du Nord a plusieurs pays de l'OTAN, deux missiles nucléaires vont être tirée par la Corée du nord et auront pour cible une complexe militaire et une centrale nucléaire en Chine.Car la Corée du nord les avait déclaré une trahison.
Trame Chronologique
Situation initiale :
L'histoire du jeu débute en juin 2042, 15 mois après la catastrophe nucléaire mondiale. Dans des décors apocalyptiques, les insurrections, les émeutes ont conduit à la quasi-destruction des villes, les rues sont dévastées, les bâtiments sont, pour la plupart, en ruines et les populations vivent regroupées dans des camps improvisés ou dans des anciens bâtiments publiques (Salles de sport, Centre commerciales, Stades…).Les populations ne peuvent subvenir a leurs besoins primaires en eau, en nourriture et se livre des combats sanglants pour ces ressources et pour, dans certaines régions (notamment l'Afrique du nord) des terres agricoles exploitables (épargnées par la radioactivité).
Plusieurs ethnies peuvent être interprétés chacune ayant des particularités, mais elles ont toutes un point en commun, un but : survivre.
Trois catégories de personnages peuvent être incarnés : Les hommes, les femmes et les enfants eux même parfois divisés en fille/garçons. (Certaines ethnies ne permettent pas d'incarner des enfants notamment dans les ethnies des anciens pays développés)
Elément perturbateur :
L'élément perturbateur est unique aux ethnies, par exemple aux Etats-Unis c'est la chute du gouvernement.
Les péripéties :
Les ethnies se battent pour survivre, donc dans un désespoir profond illustrer par le jeu avec pour but de faire ressentir de l'émotion au joueur.Il n'y a pas de gentils ni de méchant ces groupes de population se battent pour leur survie, c'est donc un combat légitime et qui témoigne de leur déséspoire.
Des groupent peuvent être crées, contenant au maximum 4 joueur, ces groupes permettent a un joueur d'interagir avec ces coéquipier «d'esquad » notamment en les appelant a l'aide une fois blessé ou en demandant une couverture ou l'assaut d'un lieu précis.(En mode capture de zone le Chef d'esquad pourra ordonner a ses coéquipier de prendre une certaine position).
Au fil du jeu le joueur se verra attribuer des bonus selon sa façon de jouer et son utilisation des armes et des interactions sociales (entre la communauté).
Elément de résolution :
Il n'y a pas d'élément de résolution, tout du moins pas dans cet opus, il y aura une issue a la fin de chaque combat, la perte ou le gain d'une parcelle. Le cas extrême pourrait être la destruction du lieu ou réside l'ethnie.
Les ethnies pourront être incarnées sur toute la surface de la planète, mais il y a plusieurs situations sur la planète durant cette période...
La Bretagne et la Grande Bretagne ont trouver le moyen d'enlever la radioactivité des sols et ont de l'eau non contaminé, ils ont donc des production saines,mais , pas asser pour nourrir les milliards de survivants...
Ce sera donc l'histoire de combats légitimes et émouvants d'ethnies luttant pour leur survie après la plus grande catastrophe nucléaire mondiale !
Voila j'ai donc soigné mon scénario en prenant bien soin de créer des relations entre certaines populations et en créant des alliances et des caractères différents.
Caractéristiques techniques
Le jeux sera exécute en javascript et en plein écran ( jai trouver un moyen d'émuler un viseur FPS en javascript, sisi ) donc en utilisant la technologie WebGl.
Le moteur 3d sera o3d de google, c'était un plugin mais ils l'ont adapté pour le WebGl, les modèles 3d seront donc en Collada (.dae) un format libre.
Le serveur multijoueur sera par un script PHP exécuté en ligne de commande et enutilisant les Websocket et une base de donnée SQL. (le serveur websocket a déjà été commencé )
Besoins
Je réalise déjà ce jeu avec un ami qui travaille a son compte dans le domaine de la création de site web et dans la modélisation 3d sauf que pour un jeu de cette envergure deux êtres humains de suffisent pas
Nous aurions donc besoins de :
- 2 modélisateurs 3D capable de réaliser des modèles d'une qualité semblable a celle-ci : http://osgjs.org/osgjs/examples/poke...okerscene.html (Il faut un navigateur compatible WebGl)
- 2 Programmeurs éxpérimentés en javascript si possible qui connaissent WebGl ou o3d (Framwork de Google pour utiliser WebGl) ou 1 en javascript et 1 en PHP
- 1 "ingénieur du son" (pas le métier ) pour s'occuper de tout les son que ça soit de la musique d'ambiance ou des bruits de pas
Voila j’espère trouver mon bonheur sur ce forum et pour ensuite faire le bonheur de (j’espère) centaines de personnes...
Etant donné que ce projet est un jeu gratuit aucune rémunération ne sera donné en échange de votre travail.
Si vous avez des questions n'hésitez surtout pas
Et je vous remercie d'avance pour vos réponse.
Ps : Le scénario est beaucoup plus développé mais je ne souhaitais pas tous révéler...
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