Bonjour,
Je me creuse la tête pour comprendre comment utiliser efficacement les VBO
Mon soucis se pose avec l'utilisation des textures et des objets stockés dans un seul VBO et qui possèdent plusieurs textures.
Par exemple, je prends un cube comme modèle. Je crée le VBO qui va bien. Si mon cube n'a qu'une seule texture, aucun problème, il suffit de binder la texture avant d'appeler le draw du vbo.
Par contre si chaque face possède une texture différente, je ne vois pas comment faire ?
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