bonjour, je me suis lancer dans l'idée d'exploiter les VBOs dans mes programme en OpenGL histoire de voir.
tout c'est bien passer c'est cool, ça marche, j'ai bien mon cube texturer/normaliser/colorer qui apparait sur ma scène
mais je me suis poser une question qui peut paraitre conne au premier abord.
comment faire pour appliquer plusieurs texture différente avec des VBO,
faut-il que je crée une meta-texture, ou y a t-il d'autre méthode ?
car pour info/aide mémoire/référence, l'affichage se fait tout d'un bloc par l'appel soit de :
soit de :
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part void glDrawArrays( GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
si on utilise des index.
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part void glDrawElements( GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
voila
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