je voudrais connaitre la bonne technique pour avoir un rendu tile-base propre sur les cartes vidéo modernes
en SDL par exemple
je sais qu'au final on doit avoir tout le contenu de l'écran rendu sur une texture unique, afin d'avoir un floutage des pixels propre quelque soit la résolution, comme le font les émulateurs de vieilles consoles
ce qui m'intéresse c'est ce qui se passe avant, quelle est la meilleure manière de faire du blitting dans cette texture... est-ce mieux de le faire bêtement avec le processeur, comme les émulateurs, afin d'avoir une liberté totale au niveau du moteur graphique (quitte à sacrifier les perfs), ou y'a-t-il moyen de le faire plus rapidement en faisant du blitting hardware qu'on balance ensuite dans la texture?
Partager