J'extrapole un peu mais c'est pour son bien, ca me semble une très mauvaise idée de demander OpenGL 3 à ses utilisateurs. Si ton jeu est joué tu va avoir 50% des gens qui se plaignent en continu, et ce sera trop tard/trop compliqué pour en changer.
Supposons que ca marche : tu ne peux plus utiliser le filtrage alors que tes texture NPOT sont probablement utilisée pour ton post-processing, c'est dommage. J'avais eu des problèmes de NPOT avec une X700 et il avait fallu tout passer en POT.Pour les NpoT, a moins d'avoir une carte préhistorique (genre pas de shaders), ça devrait pas poser de problèmes. Il faut juste utiliser l'extension TEXTURE_RECTANGLE_ARB au lieu de TEXTURE_2D. Sur une Radeon X1300 (pas tout neuf, quand même), ça passe impec.
Après les anglo-saxons ont un terme pour ça : YMMV
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