Et à cela je pense avoir trouver un élément de réponse, à confirmer :
- Texture : Si par la suite on souhaite utiliser le depth on le met dans une texture de façon à l'utiliser dans un shader ou autre par la suite.
- Render Buffer : Imaginons un FBO où l'on ne souhaite recueillir que le color buffer mais que la scène soit complexe et nécessite un depth buffer pour l'exactitude de la scène, alors ce depth buffer la sera un render buffer.
Si quelqu'un peut infirmer ou affirmer je suis toujours prenant. Et merci des réponses.
Partager