Bonjour,
je développe en Opengl 3.3, j'ai calculé les coordonnées de mes sommets et mes indices,je voudrais savoir maintenant comment calculer les normales de mon objet
Merci
Bonjour,
je développe en Opengl 3.3, j'ai calculé les coordonnées de mes sommets et mes indices,je voudrais savoir maintenant comment calculer les normales de mon objet
Merci
il suffit tout d'abord de calculer les normales des facettes et ensuite pour les sommets calculer la moyenne des normales des faces partageant chaque sommet.
merci,mais que voulez vous direpar calculer les normales des facettes
Bonjour,
Si je me rappelle bien, c'est un cross product entre deux vecteurs de la face (du triangle).
Donc si on connait les trois vertexs, c'est ultra basique![]()
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