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  1. salut :
    Je vous remercie de votre intérêt, et j'espère que je trouve le cas échéant adjoint.
  2. un grand merci pour vous
  3. Yep, pas de problème.
  4. Salut !

    Je suis actuellement étudiant en informatique et je suis assez intéressé plus tard ainsi que ma compagne d'envisager la Nouvelle Calédonie comme nouveau foyer. Etant donné que tu habites là bas, je me demandais si on pouvait prendre contact pour discuter un peu .

    Amicalement,

    Yor
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Date de naissance
07 septembre 1976 (38)
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Sexe:
Homme
Pays:
Nouvelle-Calédonie
Activité:
Information Technologies Specialist (Scientific Computing)
Secteur:
Agroalimentaire - Agriculture
Twitter:
FabriceBouye
Blog:
http://www.developpez.net/forums/blogs/71025-bouye/
Loisirs:
Squash, maquettes, jeux vidéo, manga, comics, BD, jeux de rôle

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Billets récents

Utiliser la JSR 353 pour accéder à la Web API de Guild Wars 2 - partie 2

par bouye, 16/04/2015 à 08h56
Lors du premier post de cette nouvelle série, nous avons vu comment interroger la Web API de Guild Wars 2 mise à disposition par les développeurs du jeu pour accéder à des images. C'est un bon début mais en fait ça n'a pas grand rapport avec le jeu lui-même.

Dans cette nouvelle entrée, nous allons récupérer la liste des Mondes ainsi que leurs noms localisés (internationalization, localization - i18n et l10n, le fait d'afficher des données -et également de les saisir ou de les présenter-

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Utiliser la JSR 353 pour accéder à la Web API de Guild Wars 2 - partie 1

par bouye, 07/04/2015 à 09h23
Suite aux derniers billets, j'avais en tête de faire quelques chose de plus ludique. Même si au départ j'avais été tenté de faire une interface en HTML5 et du JavaScript histoire d’expérimenter de nouvelle choses, j'ai préféré conserver l'usage du Java des familles. De plus, comme ceci est avant tout destiné à des membres de ma guilde en jeu qui sont actuellement au lycée et qui débutent la programmation (l'année scolaire a débuté mi-février ici à Nouméa), les blog-posts de cette série vont prendre

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Mis à jour 09/04/2015 à 23h21 par bouye

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JavaFX , JSON , Java , Java

Gluon reprend la distribution des binaires de SceneBuilder

par bouye, 08/03/2015 à 03h15
Sources : Oracle, Gluon

Dans la série "sortez les violons" et "mais qu'est-ce qui peut bien leur passer par la tête ?", Oracle vient d'annoncer à nouveau en catimini que suite à la sortie du JDK 8_40, ils ne distribueraient désormais plus les versions pré-compilées de l'outil de création d'IU pour JavaFX, SceneBuilder et qu'il incomberait désormais aux utilisateurs de le compiler à partir des sources disponibles dans l'OpenJFX.

Citation Envoyé par http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/sb2download-2177776.html
JavaFX Scene Builder

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Mis à jour 08/03/2015 à 03h33 par bouye

Catégories
Java , JavaFX , Java

Sortie de JavaFX 8_40 (JDK/Java SE 8_40)

par bouye, 05/03/2015 à 01h55
Source : Oracle

Oracle a enfin publié hier la version 8_40 du JDK qui était en phase de tests depuis plusieurs mois.

Concernant JavaFX, outre des améliorations de performance, cette nouvelle version apporte des modifications et ajouts majeurs qui étaient attendus depuis pas mal de temps :
  • Le support de l'accessibilité pour les personnes handicapées ou nécessitant une assistance pour l'utilisation de programmes. La nouvelle API, qui est héritée de celle de

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Mis à jour 05/03/2015 à 05h36 par bouye

Catégories
Java , JavaFX , Java

Status du port JavaFX sur Mobile

par bouye, 02/03/2015 à 01h58
Source : mobile status de Johan Vos

Ce vendredi 27 février, Johan Vos (LodgON) s'est fendu d'un billet (en anglais) sur la liste de distribution de l'OpenJFX concernant l’état d'avancement des ports mobiles (Android et iOS) de JavaFX.

Il y mentionne que LodgON et RoboVM travaillent toujours conjointement sur les ports et s'attachent à essayer de les maintenir sur un même niveau de fonctionnalités, le but étant que les développeur puissent produire du code interchangeable

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Catégories
Android , Java , JavaFX , iOS , Mobile , Android , Java
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