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XNA/Monogame

Forum XNA/Monogame

Forum d'entraide sur le développement avec XNA et Monogame

  1. Rotation par rapport à la souris

    Créée par Metaten, 13/01/2013 14h57
    • Réponses: 2
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    14/01/2013, 13h32 Aller au dernier message
    • Réponses: 4
    • Affichages: 2 115
    19/12/2012, 15h27 Aller au dernier message
  2. Créer une ligne avec collisions

    Créée par Exec57, 03/12/2012 19h58
    • Réponses: 4
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    04/12/2012, 21h19 Aller au dernier message
  3. Gestion de vague d ennemis

    Créée par Seth77, 25/10/2012 18h35
    • Réponses: 15
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    31/10/2012, 09h29 Aller au dernier message
  4. Deplacement d'un projectile

    Créée par Seth77, 22/10/2012 21h05
    • Réponses: 3
    • Affichages: 1 150
    22/10/2012, 23h59 Aller au dernier message
  5. coordonnees apres Rotation

    Créée par Seth77, 20/10/2012 19h13
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    22/10/2012, 16h19 Aller au dernier message
  6. Out of memory. XBOX

    Créée par saturn1, 02/09/2012 16h19
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    14/10/2012, 17h52 Aller au dernier message
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    03/10/2012, 21h35 Aller au dernier message
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    25/09/2012, 09h43 Aller au dernier message
  7. Créer missile pour un shoot

    Créée par Shinja, 19/09/2012 21h07
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    21/09/2012, 16h31 Aller au dernier message
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    11/09/2012, 15h56 Aller au dernier message
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    06/09/2012, 11h38 Aller au dernier message
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    28/08/2012, 10h58 Aller au dernier message
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    03/08/2012, 21h46 Aller au dernier message
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    28/07/2012, 23h22 Aller au dernier message
  8. Ressources XNA 3.1

    Créée par AcideBlood, 13/07/2012 07h06
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    13/07/2012, 18h07 Aller au dernier message
  9. Loading thread et SpriteBatch.Draw

    Créée par saturn1, 30/05/2012 00h00
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    22/06/2012, 16h44 Aller au dernier message
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    17/06/2012, 20h47 Aller au dernier message
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    19/05/2012, 14h36 Aller au dernier message
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    30/04/2012, 11h22 Aller au dernier message
  10. [Débutant(e)] Détection de collisions et rebonds

    Créée par arklif, 09/04/2012 11h07
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    28/04/2012, 10h54 Aller au dernier message
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    22/04/2012, 20h32 Aller au dernier message
  11. [HLSL] Liste de plusieurs lumières

    Créée par Chen norris, 27/03/2012 16h51
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    31/03/2012, 18h51 Aller au dernier message
  12. Génération de sprite dynamic en XNA C#

    Créée par makn0, 01/03/2012 10h11
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    02/03/2012, 10h02 Aller au dernier message
  13. tutos sur BEPUphysic?

    Créée par dark poulpo, 27/02/2012 18h09
    • Réponses: 3
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    29/02/2012, 18h32 Aller au dernier message
  14. Collision dans un casse-brique

    Créée par Yorublaireau, 20/02/2012 19h33
    • Réponses: 13
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    25/02/2012, 18h15 Aller au dernier message
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    24/02/2012, 18h31 Aller au dernier message
  15. Blender vers XNA

    Créée par Loenix, 10/01/2012 12h20
    • Réponses: 8
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    22/02/2012, 14h42 Aller au dernier message
  16. Chargement d'un FBX

    Créée par zooffy, 21/02/2012 16h18
    • Réponses: 5
    • Affichages: 1 149
    21/02/2012, 18h55 Aller au dernier message
  17. DrawableGameComponent ou pas ?

    Créée par Khrysby, 17/02/2012 01h06
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    19/02/2012, 17h44 Aller au dernier message
    • Réponses: 9
    • Affichages: 1 502
    15/02/2012, 11h21 Aller au dernier message
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    11/02/2012, 17h05 Aller au dernier message
  18. [XNA4] Simuler le vent sur des sprites

    Créée par CLemTB, 04/02/2012 12h35
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    06/02/2012, 15h31 Aller au dernier message
    • Réponses: 6
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    05/02/2012, 19h01 Aller au dernier message
  19. algo d'effet d'ouverture

    Créée par dark poulpo, 25/01/2012 12h01
    • Réponses: 11
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    04/02/2012, 22h51 Aller au dernier message
  20. Exporter comme application autonome

    Créée par Chen norris, 31/01/2012 14h55
    • Réponses: 6
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    03/02/2012, 18h07 Aller au dernier message
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    • Affichages: 3 716
    31/01/2012, 08h31 Aller au dernier message
  21. Draw rentertarget SurfaceFormat.Vector2

    Créée par saturn1, 27/01/2012 21h02
    • Réponses: 2
    • Affichages: 994
    28/01/2012, 22h36 Aller au dernier message
    • Réponses: 7
    • Affichages: 1 470
    25/01/2012, 09h58 Aller au dernier message
  22. Xna GC.GetTotalMemory xbox vs PC

    Créée par saturn1, 22/01/2012 12h15
    • Réponses: 7
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    23/01/2012, 22h42 Aller au dernier message

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