Bonjour à tous,
Alors voilà, quand on fait un jeu réseau comme un FPS il arrive qu'on ait besoin d'envoyer énormément de données via le réseau en peu de temps, et donc je me posais la question de savoir si le fait d'avoir plusieurs connexions avec un serveur donné sur des ports différents pouvait augmenter le nombre de paquet envoyé durant un temps donné, par rapport à un jeu n'utilisant qu'une connexion avec le serveur?
Et est-ce que ce gain pourrait valoir le coup de migrer vers ce genre de technique?
D'ailleurs est-ce une technique déjà utilisée et couramment utilisée pour ce genre de jeux?
Ensuite si le gain n'est pas assez important alors est-ce que le fait de n'avoir que 2 connexions, avec une connexion qui gère la réception et une autre qui gère l'envoie pourrait valoir le coup?
Merci d'avance de vos réponses.
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