Salut à tous.
J'ai réalisé un mesh sous blender pour pouvoir l'utiliser avec Ogre. Néanmoins, j'ai un problème dans certains cas : lorsque à l'exportation en mesh, il y a des warning de ce type :
Warning: Error in normalize! Face of mesh "nom_du_mesh" too small.
Mon mesh est bien généré mais il y a une erreur ensuite lorsque je souhaite l'afficher avec Ogre. La voila :
Assertion failed!
Expression: v1 < 65536 && v0 < 65536 && (v0 + originalVertxCount) < 65536 && "Vertex count exceeds 16-bit index limit!"
Ce que je comprend de ce message c'est que les face qui sont trop petites (celles signalées sous blender avec les warning) font planter mon application.
Je voudrais savoir si il est possible sous blender de travailler sur mon mesh pour eviter ces erreurs.
Merci d'avance pour vos reponses.
PS: lorsque les warning s'affichent pas, j'ai pas de problème sous Ogre...
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