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Windows Discussion :

inclusion d'image dans un .rc


Sujet :

Windows

  1. #1
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    Par défaut inclusion d'image dans un .rc
    Bonjour à tous,

    j'ai un petit problème : je cherche à mettre toutes les images utilisés par mon programme dans mon .exe afin de ne plus devoir me balader avec le dossier des images après la compilation. D'après ce que j'ai compris, il faut les inclurent dans un .rc. J'ai cherché comment fonctionnait ce type de fichier (la synthaxe en particulier) mais je ne trouve pas grand chose, mise à part comment inclure un icon pour mon programme et des images. J'ai trouvé un truc fait en visual basic, mais est-ce que c'est la même sythaxe en c++ ?

    voici ce que j'ai trouvé :

    dans le .rc :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    1 ICON "img/ico/icon_32.ico"
    2 BITMAP "img/png/black_block.png"
    dans mes .cpp :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    LoadResPicture(2, png);
    ce qui m'intéresserait de savoir également c'est que renvoie la fonction 'LoadResPicture()' car je dois ensuite utiliser les images avec la SDL.

    Est-ce que quelqu'un aurait de la doc à ce sujet ou pourrait m'indiquer la bonne sythaxe ?

    merci d'avance.

  2. #2
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    Par défaut
    LoadResPicture() n'est pas une fonction C/C++ Win32.

    Je suppose que c'est une fonction plus puissante que la fonction Win32 correspondante : LoadImage(), qui peut charger des bitmaps (.bmp) et des icônes mais pas vraiment des formats comme PNG...

    Il y a peut-être un tuto sur la rédaction à la min de script de ressources, mais généralement, on utilise un Visual Studio non-express qui s'en charge, et on a juste à appeler LoadImage() pour s'en servir...
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
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    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  3. #3
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    Par défaut Re:
    Dans le fichiers de ressources :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    #define PNG 1234
    1 ICON "img/ico/icon_32.ico"
    2 PNG "img/png/black_block.png"
    On charge la ressource avec la fonction FindResource()
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    HRSRC hrsrc;
    hrsrc = FindResource(hInstance,	MAKEINTRESOURCE(2), MAKEINTRESOURCE(PNG));
    On récupère ensuite un HANDLE sur cette ressource
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    HGLOBAL hPNG;
    hPNG = LoadResource(hInstance, hrsrc);
    Puis un pointeur sur les données
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    void * pPNG;
    pPNG = LockResource(hPNG)
    Pou connaître la taille des données on utilise la fonction SizeofResource()
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    DWORD dwSize;
    dwSize = SizeofResource(NULL, hrsrc);

  4. #4
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    Par défaut
    Ou, moins compliqué selon le type de ressource, on peut utiliser des fonctions spécialisées comme LoadString() (pourrie) ou LoadImage()...(pour les .bmp, .ico et .cur, pour le reste je ne sais pas trop).
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
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  5. #5
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    Par défaut
    >>BITMAP "img/png/black_block.png"

    ca ne fonctionnera pas ! Les ressources c'est que pour BMP, ICO
    Sinon si tu veux encapsuler une PNG:

    Custom Resources


    A custom resource is used to store most any type of binary data within a resource file. Each custom resource is identified by a unique index or resource ID. Custom resources are extracted from a resource file at run-time using the LoadResData function which takes the index and the format as arguments. For custom resources created using the Resource Editor, the format is the same as the resource type that is entered in the Edit Properties dialog box. The format string must be enclosed in double quotation marks.

    When using custom resources, it is necessary to add the code to your application to read and display the data contained in the file. This usually requires the use of Windows API calls. Common data types that might be stored as custom resources are sound (.wav) and video (.avi) files.

    Custom resources provide a convenient way to store custom data for an application while keeping the source files hidden from the user.

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