Salut !
Je débute en OpenGL (couple C++/SDL/OpenGL) et j'aimerais savoir comment gérer les collisions...
J'ai fait beaucoup de recherches, sans rien trouver de "bien" pour moi. Mon niveau en C++ n'est pas élevé (je connais que le C) donc soit le tutoriel que je trouve demande un niveau en C++ beaucoup plus élevé que le mien (je connais/maîtrise que les classes en fait), soit le tutoriel est fait pour GLut, et enfin soit il est fait pour de la 2D...
Je trouve plutôt dommage que beaucoup de cours (si ce n'est tous) sur l'OpenGL ne parlent que tardivement (pas ?) de la gestion des collisions et pourtant c'est indispensable (même dès le début).
Je ne demande pas un code avec des fonctions mais des pistes pour coder moi même mon gestionnaire de collisions comme ça je serais tranquille.
Merci à vous.
Kr00pS
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