J'ai un btGeneric6DofSpringConstraint, avec au départ ses 6 axes bloqués (lower limit = upper limit)
Ensuite si je rends l'axe 3 libre en mettant lower limit > upper limit Et que je balance des objets dessus, pas de souci le btGeneric6DofSpringConstraint tourne bien sur son axe X.
Ensuite je fais la même chose pour l'axe Z, ça fonctionne aussi.
Par contre ça merde complètement pour l'axe Y (ça tourne dans tous les sens), quelqu'un a une idée, une astuce ?
Note :
Axe 3 = rotation X (3rd Euler rotational around new position of X axis)
Axe 4 : rotation Y (2nd Euler rotational around new position of Y axis)
Axe 5 : rotation Z (1st Euler rotational around Z axis)
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