Bonjour,
Je travaille mon projets utilisant OpenGL dans l'environnement VirtualBox,
et je chercherai un moyen de debugger mes shaders ,mettre des points d'arrêt code et données (lire valeur vec4 mat4 etc.).
Est ce possible ?
Existe t'il un utilitaire Windows fonctionnant aussi sur VirtualBox qui permet le debuggage des shaders OpenGL ?
Merci
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