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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Conception UML d'un jeu vidéo


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Bon soir

    je prépare pour mon projet de fin d'études un serious-game dont le sujet et l'alimentation saine plus précisément le contrôle des calories. j'ai rencontrer quelques problèmes dans la partie UML, je veut savoir quels sont les diagrammes UML qui peuvent être présents

    cordialement

  2. #2
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    En général, on fait un diagramme de classe et de séquence .
    Pas de solution, pas de probleme

    Une réponse utile (ou +1) ->
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    Une réponse à votre question


  3. #3
    Rédacteur/Modérateur

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    Pour compléter la réponse de skeud, les diagrammes vraiment utiles sont :

    * Diagramme de classe, en particulier la partie des attributs, parce que les méthodes sont souvent masquées car nombreuses en général.
    * Diagramme de machine à état parce qu'un jeu vidéo un minimum intéressant fait généralement appel à ce style de modélisation et d'implémentation.
    * Diagramme d'activité pour représenter l'enchaînement des principaux traitements.
    * Diagramme de séquence pour représenter les interactions homme-machine.

    Le reste, c'est vraiment au cas par cas et souvent limiter à un module bien particulier.
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  4. #4
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    merci pour votre réponse, est-ce-que le diagramme de machine à état dont vous avez mentionné est le même d'état-transitions car ce que j'ai trouvé sur net c'est que la plupart utilise le diagramme de séquence, diagramme de classe , diagramme d'activité et le diagramme d'état-transitions ^^

  5. #5
    Rédacteur/Modérateur

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    Oui, c'est la même chose.
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