IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Navigation

Inscrivez-vous gratuitement
pour pouvoir participer, suivre les réponses en temps réel, voter pour les messages, poser vos propres questions et recevoir la newsletter

Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

conception jeu vidéo


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
    Membre à l'essai
    Profil pro
    Inscrit en
    Juillet 2009
    Messages
    34
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France

    Informations forums :
    Inscription : Juillet 2009
    Messages : 34
    Points : 24
    Points
    24
    Par défaut conception jeu vidéo
    Bonjour je m'intéresse à la conception de jeux vidéos. Je maîtrise à peu près le C++. Ce sont les vacances et donc j'ai décidé de ma lancer un peu dans ce domaine bon bref....
    je voudrais faire un simple jeu en 3D en C++. du genre une personne qui marche ou encore un objet qui se déplace lors que l'on appuie sur des touches du clavier. Je modélise à peu près avec 3ds max (des boules, des cubes...) et je me demande comment faire pour utiliser ces objets là dans mon code C++.
    si quelqu'un peut m'aider???

  2. #2
    Membre averti
    Profil pro
    Inscrit en
    Mai 2005
    Messages
    399
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Âge : 41
    Localisation : France

    Informations forums :
    Inscription : Mai 2005
    Messages : 399
    Points : 413
    Points
    413
    Par défaut
    Salut, tu as en gros 2 choix :

    • Utiliser un moteur de rendu 3D (ogre,irrlicht...)
    • Directement coder en bas niveau (OpenGL ou Direct3D)


    Sachant que la premiere solution est evidemment la plus abordable.

    Mais moi perso ce que je te conseille c'est de te faire la main sur un petit jeu en 2D plutot car il y a moins de concept a ingurgiter en 2D au début. Ca te permet de te concentrer sur l'architecture de ton jeu et son gameplay. Après il y a toujours evidemment du boulot niveau rendu mais c'est moins complexe.

    Pour la 2D tu peux t'orienter vers des bibliotheques multimédia telles que SDL ou SFML ou encore des moteurs 2D ou de jeu plus haut niveau (mais la je ne connais pas).

    Voila tu n'aura aucun probleme a trouver de la doc/tuto sur le net pour toutes les technos que j'ai citées.
    SPARK
    Moteur de particule C++ opensource avec modules de rendu OpenGL, Irrlicht et SFML

  3. #3
    Membre à l'essai
    Profil pro
    Inscrit en
    Juillet 2009
    Messages
    34
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France

    Informations forums :
    Inscription : Juillet 2009
    Messages : 34
    Points : 24
    Points
    24
    Par défaut
    je vais commencer en 2D comme tu dis mais je pense que derrière j'aurais en gros le même problème. Vu que je ferais des dessins imaginons sur paint ou autre et après je devrais les charger sur ma fenêtre. je suppose que la librairie propose des fonctions pour. Merci de ta réponse et de ton conseil en tout cas: ccool:

  4. #4
    Membre averti
    Profil pro
    Inscrit en
    Mai 2005
    Messages
    399
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Âge : 41
    Localisation : France

    Informations forums :
    Inscription : Mai 2005
    Messages : 399
    Points : 413
    Points
    413
    Par défaut
    SFML permet de charger pas mal de type de format d'image (png, jpg, bmp,...).

    SDL permet de charger du BMP toute seule et pleins de format avec l'extension SDL_Image.

    Les libs plus haut niveau le permette forcément également.

    Le chargement de ressource (2D ou 3D) est très loin d'etre la partie difficile dans la conception d'un jeu video.
    SPARK
    Moteur de particule C++ opensource avec modules de rendu OpenGL, Irrlicht et SFML

  5. #5
    Membre à l'essai
    Profil pro
    Inscrit en
    Juillet 2009
    Messages
    34
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France

    Informations forums :
    Inscription : Juillet 2009
    Messages : 34
    Points : 24
    Points
    24
    Par défaut
    okay okay!!! merci encore de ta réponse. Je vais m'y mettre de suite et voir ce que ça donne

  6. #6
    Membre à l'essai
    Profil pro
    Inscrit en
    Juillet 2009
    Messages
    34
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France

    Informations forums :
    Inscription : Juillet 2009
    Messages : 34
    Points : 24
    Points
    24
    Par défaut
    une dernière question. Là j'utilise Codeblocks comme IDE je dois ouvrir un projet SDL et après y inclure la librairie SFML ou je dois m'y prendre autrement?

  7. #7
    Membre averti
    Profil pro
    Inscrit en
    Mai 2005
    Messages
    399
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Âge : 41
    Localisation : France

    Informations forums :
    Inscription : Mai 2005
    Messages : 399
    Points : 413
    Points
    413
    Par défaut
    Check le site de la SFML tu trouveras tout ce que tu veux dessus
    SPARK
    Moteur de particule C++ opensource avec modules de rendu OpenGL, Irrlicht et SFML

  8. #8
    Membre à l'essai
    Profil pro
    Inscrit en
    Juillet 2009
    Messages
    34
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France

    Informations forums :
    Inscription : Juillet 2009
    Messages : 34
    Points : 24
    Points
    24
    Par défaut
    thanks!!!

  9. #9
    Expert éminent sénior
    Avatar de Mat.M
    Profil pro
    Développeur informatique
    Inscrit en
    Novembre 2006
    Messages
    8 360
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France, Rhône (Rhône Alpes)

    Informations professionnelles :
    Activité : Développeur informatique

    Informations forums :
    Inscription : Novembre 2006
    Messages : 8 360
    Points : 20 377
    Points
    20 377
    Par défaut
    je suis d'accord avec Frifron il vaut mieux commencer par un jeu 2d avec SFML ou SDL


    Citation Envoyé par fngakodj Voir le message
    je vais commencer en 2D comme tu dis mais je pense que derrière j'aurais en gros le même problème. Vu que je ferais des dessins imaginons sur paint ou autre et après je devrais les charger sur ma fenêtre. je suppose que la librairie propose des fonctions pour. Merci de ta réponse et de ton conseil en tout cas: ccool:
    il faut maitriser un minimum les techniques d'animation image par image c'est pas compliqué.
    Regardes dans les tutoriels de Loka,il a du en faire un là dessus

  10. #10
    Membre à l'essai
    Profil pro
    Inscrit en
    Juillet 2009
    Messages
    34
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France

    Informations forums :
    Inscription : Juillet 2009
    Messages : 34
    Points : 24
    Points
    24
    Par défaut
    thanks

+ Répondre à la discussion
Cette discussion est résolue.

Discussions similaires

  1. Conception UML d'un jeu vidéo
    Par chemsoun dans le forum Développement 2D, 3D et Jeux
    Réponses: 4
    Dernier message: 23/03/2015, 12h39
  2. j'hésites entre vente de concept de jeu vidéo ou le développer moi méme
    Par meetsmile dans le forum Marketing, licences et publication de jeux vidéo
    Réponses: 10
    Dernier message: 23/11/2011, 12h38
  3. Help ! Programmer un jeu vidéo
    Par Jay Bee dans le forum DirectX
    Réponses: 7
    Dernier message: 18/03/2004, 18h38
  4. Help ! Programmer un jeu vidéo...
    Par Jay Bee dans le forum OpenGL
    Réponses: 3
    Dernier message: 05/03/2004, 15h34
  5. Une déclaration pour la survie du jeu vidéo en France
    Par Freakazoid dans le forum DirectX
    Réponses: 1
    Dernier message: 30/10/2002, 14h31

Partager

Partager
  • Envoyer la discussion sur Viadeo
  • Envoyer la discussion sur Twitter
  • Envoyer la discussion sur Google
  • Envoyer la discussion sur Facebook
  • Envoyer la discussion sur Digg
  • Envoyer la discussion sur Delicious
  • Envoyer la discussion sur MySpace
  • Envoyer la discussion sur Yahoo