Bonjour,
Je tentes actuellement de faire un mappage sur la base d'un cône 3D créé avec Glut (via la fonction glutSolidCone).
Pour être plus précis, je dispose d'une matrice contenant des informations d'intensités sur un spot lumineux réel. Dans ma modélisation, le spot est représenté par un cône et j'aimerai que la base du cône contienne les variations de valeurs contenues dans ma matrice.
J'ai regardé ce qui se faisait du côté de glut (et opengl) mais j'ai rien trouvé qui pourrait me permettre de faire cela.
Petite précision qui peut avoir son importance, je développe sous Qt creator 4.8.4 32bits
Si vous avez une idée, je suis preneur .
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